Mit uns kann jede:r VR bauen
Ohne Code in 5 Schritten zum eigenen VR & AR Training
Erstellen Sie VR & AR Trainings in wenigen Schritten mit unserer Lernplattform und ändern Sie diese nachträglich mit nur wenigen Klicks – ohne Programmierkenntnisse oder wiederkehrende Überarbeitungskosten.
![3spin VR Lernplattform](https://www.3spin-learning.com/hs-fs/hubfs/3spin-2.webp?width=571&height=437&name=3spin-2.webp)
VR & AR Trainings einfach selber erstellen und durchführen
In 5 Schritten zum fertigen VR & AR Training
Schritt 1
Grundlegende Einrichtung
1
Wählen Sie ein Training, Titel und Beschreibung.
2
Erstellen Sie grundlegende Szenen und benennen Sie diese.
3
Ein einfach zu bedienender Assistent führt Sie in Ihrem Browser durch den Einrichtungsprozess.
Schritt 2
Assets hinzufügen
1
Ihre vorhandenen Bilder, Videos und Audiodateien können mit wenigen Klicks hinzugefügt werden.
2
Importieren Sie auch vorhandene oder gekaufte 3D-Modelle in 3spin Learning.
![Icon_3D-Object](https://www.3spin-learning.com/hubfs/Icon_3D-Object.png)
3D-Objekte
![Icon_360GradImage](https://www.3spin-learning.com/hubfs/Icon_360GradImage.png)
Bilder/Video
![sound](https://www.3spin-learning.com/hubfs/sound.png)
Sound
![Icon_Text](https://www.3spin-learning.com/hubfs/Icon_Text.png)
Text
Kein Video ausgewählt
Wählen Sie einen Videotyp in der Seitenleiste aus.
![Gif_Step2_AddObjects_800x561_3f Gif_Step2_AddObjects_800x561_3f](https://www.3spin-learning.com/hubfs/Gif_Step2_AddObjects_800x561_3f.gif)
Schritt 3
Interaktivität erstellen
1
Trigger werden durch Handlungen der Lernenden (wie Klicken oder Schauen) ausgelöst und können jedem Objekt zugeordnet werden.
2
Aktivieren Sie durch die Trigger Actions wie das Wechseln einer Szene, das Abspielen eines Tons oder das Anzeigen eines Bildes ablaufen soll.
![Gif_Step2_ObjekteHinzufuegen_800x561_3f Gif_Step2_ObjekteHinzufuegen_800x561_3f](https://www.3spin-learning.com/hubfs/Gif_Step2_ObjekteHinzufuegen_800x561_3f.gif)
Trigger-Möglichkeiten
![TriggerClick](https://www.3spin-learning.com/hubfs/TriggerClick.png)
Click
![TriggerEnter](https://www.3spin-learning.com/hubfs/TriggerEnter.png)
Enter Area
![TriggerCue](https://www.3spin-learning.com/hubfs/TriggerCue.png)
Aktions-Stapel auslösen
![TriggerShow](https://www.3spin-learning.com/hubfs/TriggerShow.png)
Gaze
![TriggerOnOff](https://www.3spin-learning.com/hubfs/TriggerOnOff.png)
(De-)Aktiven Zustand kontrollieren
Actions aussuchen
![changePhysics](https://www.3spin-learning.com/hubfs/changePhysics.png)
Physik an Objekte ändern
![changeHelper](https://www.3spin-learning.com/hubfs/changeHelper.png)
Helper-Verhalten beeinflussen
![hideObject](https://www.3spin-learning.com/hubfs/hideObject.png)
Objekte ein- oder ausblenden
![changeScene](https://www.3spin-learning.com/hubfs/changeScene.png)
Szenenübergreifende Aktionen bestimmen
Mit Logik arbeiten
Condition ist eine Action, mit der eine Bedingung geprüft wird und abhängig vom Prüfergebnis weitere Aktionen aufgerufen werden können oder der gleiche Ablauf wiederholt wird.
Kriterien wie TRUE oder FALSE für eine ('if-Bedingung ist wahr oder falsch') Abfrage einstellen
Einzelne VARIABLEN zusammen- oder voneinander abzählen z.B.: 4+2 = SUMME
Aktionen miteinander vergleichen und prüfen, ob diese abgeschlossen sind oder was danach passiert
Schritt 4
Trainingsobjekte platzieren
1
Ihre vorkonfigurierten Assets können in Ihrem 360-Grad Bild / 3D-Umgebung (VR) oder in der realen Welt (AR) platziert werden.
2
Eine Vorschau ermöglicht es Ihnen, Ihr Training als Lernender schnell zu testen.
![Gif_Step4 Gif_Step4](https://www.3spin-learning.com/hubfs/Gifs/Gif_Step4.gif)
Schritt 5
Benutzer:innen verwalten und Trainings verteilen
1
Legen Sie Benutzer:innen an.
2
Veröffentlichen Sie Ihr Training. Sie entscheiden, wer das Training sehen kann.
3
Das Training ist sofort in Ihrem persönlichen Account in der Cloud für jeden gewählten Lernenden ortsunabhängig verfügbar.
![Gif_Step5_f3_600 Gif_Step5_f3_600](https://www.3spin-learning.com/hubfs/Gif_Step5_f3_600.gif)
Unternehmen, die auf 3spin Learning setzen
![dekra-1](https://www.3spin-learning.com/hs-fs/hubfs/dekra-1.webp?width=188&height=54&name=dekra-1.webp)
![pfizer](https://www.3spin-learning.com/hs-fs/hubfs/pfizer.webp?width=200&height=81&name=pfizer.webp)
![BASF-1](https://www.3spin-learning.com/hs-fs/hubfs/BASF-1.webp?width=220&height=43&name=BASF-1.webp)
![e.on](https://www.3spin-learning.com/hs-fs/hubfs/e.on.webp?width=200&height=58&name=e.on.webp)
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![Discover](https://www.3spin-learning.com/hs-fs/hubfs/Discover.webp?width=200&height=80&name=Discover.webp)
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![Kerim Galal](https://www.3spin-learning.com/hs-fs/hubfs/Kerim%20Galal.webp?width=458&name=Kerim%20Galal.webp)
DEKRA entwickelt gemeinsam mit 3spin Learning einzigartige VR-Trainings, die das Lernen in einer sicheren Umgebung ermöglichen.
![melissa_schulz-modified](https://www.3spin-learning.com/hs-fs/hubfs/melissa_schulz-modified.webp?width=458&name=melissa_schulz-modified.webp)
Die Arbeit mit 3spin Learning ist so einfach wie mit PowerPoint® und der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt.
![Servet Yilmaz Pfizer](https://www.3spin-learning.com/hs-fs/hubfs/Servet%20Yilmaz%20Pfizer.webp?width=458&name=Servet%20Yilmaz%20Pfizer.webp)
Die Teilnehmer:innen vergessen alles um sich herum, sobald sie den Patienten sehen und den Alarm hören. Wir nutzen eine absolut beispiellose Chance, die medizinische Fortbildung zu revolutionieren.
![Kevin Schmidt](https://www.3spin-learning.com/hs-fs/hubfs/Kevin%20Schmidt.webp?width=458&name=Kevin%20Schmidt.webp)
Mit 3spin Learning können wir selbstständig immersive Trainings, einfach und individuell, je nach Anforderung, erstellen.
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