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Ohne Code in 5 Schritten zum eigenen VR & AR Training

Erstellen Sie VR & AR Trainings in wenigen Schritten mit unserer intuitiven Lernplattform und ändern Sie diese nachträglich mit nur wenigen Klicks – ohne Programmierkenntnisse oder wiederkehrende Überarbeitungskosten.

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Funktionsweise VR Training
In 5 Schritten

VR & AR Trainings einfach selber erstellen und durchführen

Mit 3spin Learning können Sie VR & AR Lerninhalte ganz einfach selbst erstellen und verteilen – direkt im Browser ohne Programmierkenntnisse. Via Cloud können Lernende die Kurse auf Headsets und auf PCs durchführen und aktiv für agile und transparente Entwicklungsprozesse sorgen.

So funktionierts_f3_1200

In 5 Schritten zum fertigen VR & AR Training

Schritt 1

Grundlegende Einrichtung


1

Wählen Sie ein Training, Titel und Beschreibung.

2

Erstellen Sie grundlegende Szenen und benennen Sie diese.

3

Ein einfach zu bedienender „Assistent“ führt Sie in Ihrem Browser durch den Einrichtungsprozess.

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Schritt 2

Assets hinzufügen


1

Ihre vorhandenen Bilder, Videos und Audiodateien können mit wenigen Klicks hinzugefügt werden.

2

Importieren Sie auch vorhandene oder gekaufte 3D-Modelle in 3spin Learning.

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3D-Objekte

Icon_360GradImage

Bilder/Video

sound

Sound

Icon_Text

Text

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Schritt 3

Interaktivität erstellen


1

„Trigger“ werden durch Handlungen der Lernenden (wie Klicken oder Schauen) ausgelöst und können jedem Objekt zugeordnet werden.

2

Aktivieren Sie durch die Trigger „Actions“ wie das Wechseln einer Szene, das Abspielen eines Tons oder das Anzeigen eines Bildes.

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Trigger-Möglichkeiten

TriggerClick

Click

TriggerEnter

Enter Area

TriggerCue

Aktions-Stapel auslösen

TriggerShow

Gaze

TriggerOnOff

(De-)Aktiven Zustand kontrollieren

Actions aussuchen

changePhysics

Physik an Objekte ändern

changeHelper

Helper-Verhalten beeinflussen

hideObject

Objekte ein- oder ausblenden

changeScene

Szenenübegreifende Aktionen bestimmen

logic

Mit Logik arbeiten

Condition ist eine Action, mit der eine Bedingung geprüft wird und abhängig vom Prüfergebnis weitere Aktionen aufgerufen werden können oder der gleiche Ablauf wiederholt wird.

done_black_24dp (1) Kriterien wie TRUE oder FALSE für eine ('if-Bedingung ist wahr oder falsch') Abfrage einstellen

done_black_24dp (1) Einzelne VARIABLEN zusammen- oder voneinander abzählen z.B.: 4+2 = SUMME

done_black_24dp (1) Aktionen miteinander vergleichen und prüfen, ob diese abgeschlossen sind oder was danach passiert

Schritt 4

Trainingsobjekte platzieren


1

Ihre vorkonfigurierten Assets können in Ihrem 360-Grad Bild / 3D-Umgebung (VR) oder in der realen Welt (AR) platziert werden.

2

Eine Vorschau ermöglicht es Ihnen, Ihr Training als Lernender schnell zu testen.

Gif_Step4
Schritt 5

Benutzer:innen verwalten und Trainings verteilen


1

Legen Sie Benutzer:innen an.

2

Veröffentlichen Sie Ihr Training Sie entscheiden, wer das Training sehen kann.

3

Das Training ist jetzt sofort in Ihrem persönlichen Account in der Cloud für jeden gewählten Lernenden ortsunabhängig verfügbar.

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Oder lassen Sie uns oder einen unserer Partner die VR & AR Trainings für Sie bauen.

 
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Als die Experten im Bereich VR & AR wissen wir, wie man hochmoderne virtuelle Lösungen entwickelt und immersive Ausbildungsprogramme schnell und effektiv umsetzt.
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